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Cravada no xadrez: cravada absoluta e cravada relativa

TáticaIniciante4 min

A cravada é um ataque a uma peça que não pode sair do lugar sem expor uma peça mais valiosa atrás dela. Bispos, torres e damas cravam, porque atacam ao longo de linhas.

Uma peça cravada é meia peça: não pode fugir e, muitas vezes, também não pode defender.

Cravada absoluta

Quando a peça de trás é o rei, a cravada é absoluta: a peça cravada não pode se mover de jeito nenhum, porque o lance deixaria o próprio rei em xeque.

O cavalo de c6 não pode se mover: se sair, o bispo de b5 atacará o rei em e8.

Cravada relativa

Quando a peça de trás não é o rei, a cravada é relativa: a peça cravada pode se mover, mas o seu lado perde o que está atrás dela. Aqui o cavalo de f6 poderia sair, mas então as brancas capturariam a dama de d8.

O bispo de g5 crava o cavalo de f6 na dama de d8.

Ataque a peça cravada

Uma peça cravada não pode fugir, então ataque-a mais uma vez, de preferência com um peão. Ela vai cair.

Exercício: crave a dama

ExercícioVez das brancas

As brancas jogam e ganham a dama.

Faça o lance no tabuleiro: arraste uma peça ou clique nela e depois numa casa.

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Pontos-chave

  • A cravada ataca uma peça que serve de escudo para uma peça mais valiosa atrás dela.
  • Cravada no rei, a peça não pode se mover de jeito nenhum; cravada em qualquer outra peça, pode, mas a um preço.
  • Ataque de novo as peças cravadas, de preferência com peões, e não deixe as suas peças cravadas.

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