Cravada no xadrez: cravada absoluta e cravada relativa
A cravada é um ataque a uma peça que não pode sair do lugar sem expor uma peça mais valiosa atrás dela. Bispos, torres e damas cravam, porque atacam ao longo de linhas.
Uma peça cravada é meia peça: não pode fugir e, muitas vezes, também não pode defender.
Cravada absoluta
Quando a peça de trás é o rei, a cravada é absoluta: a peça cravada não pode se mover de jeito nenhum, porque o lance deixaria o próprio rei em xeque.
Cravada relativa
Quando a peça de trás não é o rei, a cravada é relativa: a peça cravada pode se mover, mas o seu lado perde o que está atrás dela. Aqui o cavalo de f6 poderia sair, mas então as brancas capturariam a dama de d8.
Ataque a peça cravada
Uma peça cravada não pode fugir, então ataque-a mais uma vez, de preferência com um peão. Ela vai cair.
Exercício: crave a dama
As brancas jogam e ganham a dama.
Faça o lance no tabuleiro: arraste uma peça ou clique nela e depois numa casa.
Resolvido!
Bc4 crava a dama no rei em g8: ela não pode sair da diagonal. O melhor que as pretas podem fazer é Qxc4, e as brancas recapturam: a dama se perde por um bispo.
Pontos-chave
- A cravada ataca uma peça que serve de escudo para uma peça mais valiosa atrás dela.
- Cravada no rei, a peça não pode se mover de jeito nenhum; cravada em qualquer outra peça, pode, mas a um preço.
- Ataque de novo as peças cravadas, de preferência com peões, e não deixe as suas peças cravadas.