Mate de la coz en ajedrez: el jaque mate del caballo
El mate de la coz lo da un caballo a un rey que no puede moverse porque lo rodean sus propias piezas. Al rey no le falta espacio por culpa del atacante, sino por culpa de los suyos.
Solo un caballo puede hacerlo: salta por encima de la muralla y da un jaque que no se puede cubrir.
El patrón
El rey de h8 está rodeado por su propia torre y sus peones. El jaque de caballo desde f7 no se puede cubrir, y el rey no tiene ninguna casilla adonde ir.
Una trampa en la apertura
El mate de la coz también se da en la apertura. En la defensa Caro-Kann, después de 5.Qe2, una jugada natural de desarrollo pierde en el acto: el peón de e7 no puede capturar el caballo, porque la dama de e2 lo clava contra el rey.
El legado de Philidor
La versión más famosa incluye un sacrificio de dama. La dama da jaque en g8, justo al lado del rey; la torre tiene que capturarla y así ella misma le cierra al rey su última casilla. Entonces el caballo da mate. La combinación lleva el nombre de François-André Philidor, el gran maestro francés del siglo XVIII.
Ejercicio: mate en dos
Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas.
Haz la jugada en el tablero: arrastra una pieza, o pulsa en ella y luego en una casilla.
¡Resuelto!
Qg8+! El rey no puede capturar la dama, porque la protege el caballo de h6, así que tiene que hacerlo la torre: Rxg8. Ahora el rey está encerrado por su propia torre y sus peones, y Nf7 es mate de la coz.
Puntos clave
- El mate de la coz es un jaque de caballo a un rey rodeado por sus propias piezas.
- Búscalo cuando el rey rival esté en la esquina, detrás de sus peones y de una torre.
- Un sacrificio de dama en g8 puede obligar a los defensores a encerrar a su propio rey.