Mate del pastor: jaque mate en 4 jugadas y cómo evitarlo
El mate del pastor es un jaque mate en cuatro jugadas: la dama y el alfil atacan f7, el punto más débil del campo negro, que solo defiende el rey. Casi todos los jugadores han caído en él alguna vez.
Es fácil de evitar si sabes que viene, y probarlo contra un rival preparado solo hace perder tiempo.
El mate del pastor, jugada a jugada
Al peón de f7 (f2 en el caso de las blancas) solo lo defiende el rey. El plan es apuntar dos piezas contra él: el alfil desde c4 y la dama desde h5.
El mate del loco: el más rápido
La partida más corta posible termina en dos jugadas. Las blancas debilitan la diagonal de h4 a e1 con dos jugadas de peón, y la dama negra da mate enseguida.
Cómo defenderse
- Vigila f7 (f2 si juegas con blancas). Cuando la dama y el alfil se alineen contra él, defiéndelo antes que nada.
- Defiende con una jugada que también haga otra cosa: g6 ataca a la dama; Qe7 o Qf6 protegen f7 y mantienen la dama en juego.
- Después, persigue a la dama. Una dama que sale pronto es un objetivo: atácala mientras desarrollas tus piezas.
Ejercicio: evita el mate
Las blancas amenazan Qxf7#. Juegan las negras: evita el mate.
Haz la jugada en el tablero: arrastra una pieza, o pulsa en ella y luego en una casilla.
¡Resuelto!
g6 es la más activa: corta la línea de la dama y la ataca, así que las blancas pierden tiempo al retirarla. Qe7, Qf6 y Nh6 también protegen f7. Jugadas como Nf6?? o d6? permiten Qxf7#.
Puntos clave
- El mate del pastor ataca f7 con la dama y el alfil; si nada lo defiende, Qxf7 es mate.
- El mate del loco es el más rápido de todos: castiga las jugadas de peón que dejan al rey al descubierto.
- Defiende f7 con una jugada útil y después gana tiempo atacando a la dama que salió pronto.