Skolmatt: matt i fyra drag och hur du stoppar den
Skolmatt är en matt i fyra drag: damen och löparen angriper f7, den svagaste punkten i svarts läger, som bara kungen försvarar. Nästan alla spelare har gått på den någon gång.
Den är lätt att stoppa om du vet att den kommer, och att försöka med den mot en förberedd motståndare kostar bara tid.
Skolmatt steg för steg
Bonden på f7 (f2 för vit) försvaras bara av kungen. Planen är att rikta två pjäser mot den: löparen från c4 och damen från h5.
Tokmatt: den snabbaste av alla
Det kortaste möjliga partiet tar slut efter två drag. Vit försvagar diagonalen från h4 till e1 med två bondedrag, och den svarta damen sätter matt direkt.
Så försvarar du dig
- Håll ögonen på f7 (f2 för vit). När damen och löparen riktas mot bonden, försvara den före allt annat.
- Försvara med ett drag som också gör något annat: g6 angriper damen, Qe7 eller Qf6 skyddar f7 och håller damen i spel.
- Jaga sedan damen. En tidigt utspelad dam är ett mål: angrip den medan du utvecklar dina pjäser.
Övning: stoppa matten
Vit hotar Qxf7#. Svart drar: förhindra matten.
Gör draget på brädet: dra en pjäs, eller klicka på den och sedan på ett fält.
Löst!
g6 är det aktivaste draget: det blockerar damens diagonal och angriper damen, så vit förlorar tid på att dra sig tillbaka. Qe7, Qf6 och Nh6 skyddar också f7. Drag som Nf6?? eller d6? tillåter Qxf7#.
Det viktigaste
- Skolmatt angriper f7 med damen och löparen; Qxf7 är matt om ingenting försvarar bonden.
- Tokmatt är den snabbaste matten av alla: den straffar bondedrag som blottar kungen.
- Försvara f7 med ett nyttigt drag och vinn sedan tid genom att angripa den tidigt utspelade damen.