Skolematt: matt på fire trekk og slik stopper du den
Skolematt er matt på fire trekk: dronningen og løperen angriper f7, det svakeste punktet i svarts leir, som bare kongen dekker. Nesten alle sjakkspillere har gått i den fella en gang.
Den er lett å stoppe hvis du vet at den kommer, og mot en forberedt motstander taper du bare tid på å prøve den.
Skolematt trekk for trekk
Bonden på f7 (f2 for hvit) er bare dekket av kongen. Planen er å rette to brikker mot den: løperen fra c4 og dronningen fra h5.
Narrematt: den raskeste av alle
Det kortest mulige partiet er over etter to trekk. Hvit svekker diagonalen fra h4 til e1 med to bondetrekk, og den svarte dronningen setter matt med en gang.
Slik forsvarer du deg
- Følg med på f7 (f2 for hvit). Når dronningen og løperen retter seg mot feltet, dekk det før alt annet.
- Forsvar deg med et trekk som også gjør noe annet: g6 angriper dronningen, Qe7 eller Qf6 dekker f7 og holder dronningen i spill.
- Jag så dronningen. En dronning som kommer tidlig ut, er et mål: angrip den mens du utvikler brikkene dine.
Oppgave: stopp matten
Hvit truer med Qxf7#. Svart i trekket: stopp matten.
Gjør trekket på brettet: dra en brikke, eller klikk på den og deretter på et felt.
Løst!
g6 er det mest aktive: trekket stenger dronningens linje og angriper dronningen, så hvit taper tid på å trekke seg tilbake. Qe7, Qf6 og Nh6 dekker også f7. Trekk som Nf6?? eller d6? tillater Qxf7#.
Oppsummering
- Skolematt angriper f7 med dronningen og løperen; Qxf7 er matt hvis ingenting dekker feltet.
- Narrematt er den raskeste matten av alle: den straffer bondetrekk som blotter kongen.
- Dekk f7 med et nyttig trekk, og vinn så tid ved å angripe dronningen som kom tidlig ut.