Lecciones de ajedrez
Lecciones breves con un tablero interactivo: recorre las jugadas, lee qué cambió cada una y resuelve ejercicios moviendo las piezas en la propia página.
Reglas
- Captura al pasoQué es la captura al paso (en passant), cuándo puedes comer un peón al paso y cuándo no. Recorre los ejemplos en un tablero interactivo y resuelve un ejercicio.
- EnroqueCómo se enroca en ajedrez, corto y largo, y cuándo las reglas no permiten enrocar. Ejemplos en un tablero interactivo y un ejercicio para practicar.
- Rey ahogadoQué es el rey ahogado, por qué la partida termina en tablas y cómo ganar con dama sin ahogar al rey rival. Ejemplos en un tablero interactivo y un ejercicio.
Mates
- Mate del pasilloCómo funciona el mate del pasillo, cómo dar a tu rey una casilla de escape y cómo ganar con este mate. Ejemplos jugada a jugada y un ejercicio en el tablero.
- Mate del pastorCómo funcionan el mate del pastor y el mate del loco, por qué caen en ellos los principiantes y cómo defenderse. Los dos mates jugada a jugada y un ejercicio.
- Mate de la cozCómo un caballo solo da mate a un rey encerrado por sus propias piezas: el patrón, una trampa famosa en la Caro-Kann y el legado de Philidor, con un ejercicio.
Táctica
- HorquillaQué es una horquilla o ataque doble en ajedrez: de caballo, de peón y de dama. Ejemplos en un tablero interactivo, un ejercicio y cómo verlas en tus partidas.
- ClavadaQué es una clavada en ajedrez, en qué se diferencian la absoluta y la relativa y cómo ganar la pieza clavada. Ejemplos en un tablero interactivo y un ejercicio.
- EnfiladaQué es una enfilada o pincho y en qué se diferencia de la clavada: atacas una pieza valiosa y, cuando se aparta, tomas la de detrás. Un ejemplo y un ejercicio.
- Ataque a la descubiertaCómo funciona el ataque a la descubierta: una pieza se aparta y destapa a otra. Jaque a la descubierta, jaque doble, el famoso mate de Réti y un ejercicio.
- Eliminación del defensorCómo ganar eliminando al defensor: captura o ahuyenta la pieza que protege una casilla u otra pieza, y luego golpea. Un ejemplo en el tablero y un ejercicio.
Estrategia
- Principios de aperturaPrincipios de apertura para principiantes: lucha por el centro, desarrolla las piezas, enroca pronto y no saques la dama antes de tiempo. Con una partida modelo.
- Peón pasadoQué es un peón pasado, la regla del cuadrado para las carreras de peones y la clásica ruptura de tres peones. Finales jugada a jugada y práctica en el tablero.
- Columnas abiertasPor qué las torres deben ir a las columnas abiertas, cómo doblarlas y cómo entrar en la séptima fila. Un ejemplo modelo jugada a jugada y un ejercicio.
Análisis de partidas
- Notación algebraicaCómo leer y escribir las jugadas en notación algebraica: casillas, letras de las piezas, capturas, jaques y enroques. Recorre las jugadas de una apertura real.
- Analizar tus partidasUn método sencillo para analizar tus propias partidas: primero tus ideas, después el motor y por último el motivo de cada error. Con un ejemplo y un ejercicio.
- Clasificación de las jugadasQué son la mejor jugada, la imprecisión, el error y el error grave, cómo se miden por el cambio en la probabilidad de ganar y qué hace brillante una jugada.