Enroque en ajedrez: reglas del enroque corto y largo
El enroque es la única jugada del ajedrez en la que se mueven dos piezas a la vez: el rey se desplaza dos casillas hacia una torre, y la torre salta por encima de él hasta la casilla contigua, al otro lado.
Cumple dos funciones en una sola jugada: pone al rey a cubierto detrás de sus peones y acerca la torre al centro.
Enroque corto
El enroque corto, o enroque en el flanco de rey, se escribe O-O. El rey va de e1 a g1 y la torre, de h1 a f1 (con negras, de e8 a g8 y de h8 a f8). Solo tienen que estar vacías dos casillas, así que suele ser el más rápido.
Enroque largo
El enroque largo, o enroque en el flanco de dama, se escribe O-O-O. El rey va de e1 a c1 y la torre, de a1 a d1. Las tres casillas que hay entre ellos deben estar vacías: b1, c1 y d1.
Cuándo no se puede enrocar
Solo se puede enrocar si se cumplen todas estas condiciones:
- Ni el rey ni esa torre se han movido todavía en la partida, ni siquiera para volver después a su casilla.
- Las casillas que hay entre ellos están vacías.
- El rey no está en jaque. El enroque no sirve para salir del jaque.
- El rey no pasa por una casilla atacada ni termina en ella. La torre sí puede pasar por una casilla atacada.
Ejercicio: enroca
Las blancas quieren poner a salvo a su rey. Enroca de la única forma que permiten las reglas.
Haz la jugada en el tablero: arrastra una pieza, o pulsa en ella y luego en una casilla.
¡Resuelto!
O-O-O. El enroque corto no está permitido, porque el rey pasaría por f1, que ataca el alfil de c4. En el flanco de dama, b1, c1 y d1 están vacías, y las casillas que recorre el rey no están atacadas.
Puntos clave
- Al enrocar, el rey se mueve dos casillas hacia una torre, y la torre salta al otro lado del rey.
- Ninguna de las dos piezas puede haberse movido, las casillas entre ellas deben estar vacías y el rey no puede estar en jaque ni cruzar una casilla atacada.
- Enroca pronto: es la forma más rápida de poner a salvo al rey y meter una torre en juego.