Roque no xadrez: regras do roque pequeno e do roque grande
O roque é o único lance do xadrez em que duas peças se movem ao mesmo tempo: o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre salta para a casa ao lado dele, do outro lado.
Ele resolve duas tarefas num só lance: esconde o rei atrás dos peões e aproxima a torre do centro.
Roque pequeno
O roque pequeno, ou roque na ala do rei, é escrito O-O. O rei vai de e1 para g1 e a torre, de h1 para f1 (com as pretas, de e8 para g8 e de h8 para f8). Só duas casas precisam estar vazias, por isso ele costuma ser o mais rápido.
Roque grande
O roque grande, ou roque na ala da dama, é escrito O-O-O. O rei vai de e1 para c1 e a torre, de a1 para d1. As três casas entre eles precisam estar vazias: b1, c1 e d1.
Quando não se pode rocar
O roque só é permitido quando todas estas condições são atendidas:
- O rei e essa torre ainda não se moveram na partida, nem mesmo para depois voltar à mesma casa.
- As casas entre eles estão vazias.
- O rei não está em xeque. Não se pode sair de um xeque rocando.
- O rei não passa por uma casa atacada nem termina numa. A torre pode passar por uma casa atacada.
Exercício: faça o roque
As brancas querem pôr o rei em segurança. Faça o roque do único jeito que as regras permitem.
Faça o lance no tabuleiro: arraste uma peça ou clique nela e depois numa casa.
Resolvido!
O-O-O. O roque pequeno não é permitido, porque o rei passaria por f1, casa atacada pelo bispo de c4. Na ala da dama, b1, c1 e d1 estão vazias, e as casas por onde o rei passa estão livres de ataque.
Pontos-chave
- No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre salta para o outro lado dele.
- Nenhuma das duas peças pode ter se movido, as casas entre elas precisam estar vazias, e o rei não pode estar em xeque nem passar por uma casa atacada.
- Faça o roque cedo: é o jeito mais rápido de deixar o rei seguro e colocar uma torre em jogo.