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Roque no xadrez: regras do roque pequeno e do roque grande

RegrasIniciante4 min

O roque é o único lance do xadrez em que duas peças se movem ao mesmo tempo: o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre salta para a casa ao lado dele, do outro lado.

Ele resolve duas tarefas num só lance: esconde o rei atrás dos peões e aproxima a torre do centro.

Roque pequeno

O roque pequeno, ou roque na ala do rei, é escrito O-O. O rei vai de e1 para g1 e a torre, de h1 para f1 (com as pretas, de e8 para g8 e de h8 para f8). Só duas casas precisam estar vazias, por isso ele costuma ser o mais rápido.

Roque grande

O roque grande, ou roque na ala da dama, é escrito O-O-O. O rei vai de e1 para c1 e a torre, de a1 para d1. As três casas entre eles precisam estar vazias: b1, c1 e d1.

Quando não se pode rocar

O roque só é permitido quando todas estas condições são atendidas:

  • O rei e essa torre ainda não se moveram na partida, nem mesmo para depois voltar à mesma casa.
  • As casas entre eles estão vazias.
  • O rei não está em xeque. Não se pode sair de um xeque rocando.
  • O rei não passa por uma casa atacada nem termina numa. A torre pode passar por uma casa atacada.
As brancas não podem fazer o roque pequeno: o bispo de c4 ataca f1, uma casa por onde o rei passaria.

Exercício: faça o roque

ExercícioVez das brancas

As brancas querem pôr o rei em segurança. Faça o roque do único jeito que as regras permitem.

Faça o lance no tabuleiro: arraste uma peça ou clique nela e depois numa casa.

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Pontos-chave

  • No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre salta para o outro lado dele.
  • Nenhuma das duas peças pode ter se movido, as casas entre elas precisam estar vazias, e o rei não pode estar em xeque nem passar por uma casa atacada.
  • Faça o roque cedo: é o jeito mais rápido de deixar o rei seguro e colocar uma torre em jogo.

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