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Le roque aux échecs : règles du petit et du grand roque

RèglesDébutant4 min

Le roque est le seul coup des échecs où deux pièces bougent à la fois : le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour saute par-dessus lui pour se placer sur la case voisine, de l’autre côté.

Il fait deux choses en un seul coup : il met le roi à l’abri derrière ses pions et rapproche la tour du centre.

Le petit roque

Le petit roque, ou roque côté roi, se note O-O. Le roi va de e1 en g1 et la tour de h1 en f1 (pour les Noirs, de e8 en g8 et de h8 en f8). Seules deux cases doivent être libres, c’est donc en général le plus rapide.

Le grand roque

Le grand roque, ou roque côté dame, se note O-O-O. Le roi va de e1 en c1 et la tour de a1 en d1. Les trois cases qui les séparent doivent être libres : b1, c1 et d1.

Quand on ne peut pas roquer

Le roque n’est permis que si toutes ces conditions sont réunies :

  • Le roi et la tour concernée n’ont pas encore bougé dans la partie, même pour revenir ensuite sur leur case.
  • Les cases qui les séparent sont libres.
  • Le roi n’est pas en échec. On ne peut pas roquer pour échapper à un échec.
  • Le roi ne traverse aucune case attaquée et ne s’arrête pas sur une case attaquée. La tour, elle, peut passer par une case attaquée.
Les Blancs ne peuvent pas faire le petit roque : le fou c4 attaque f1, une case que le roi devrait traverser.

Exercice : roquez

ExerciceTrait aux Blancs

Les Blancs veulent mettre leur roi à l’abri. Roquez du seul côté que les règles permettent.

Jouez le coup sur l’échiquier : faites glisser une pièce, ou cliquez dessus puis sur une case.

À retenir

  • En roquant, le roi se déplace de deux cases vers une tour ; la tour saute de l’autre côté du roi.
  • Aucune des deux pièces ne doit avoir bougé, les cases entre elles doivent être libres, et le roi ne doit ni être en échec ni traverser une case attaquée.
  • Roquez tôt : c’est le moyen le plus rapide de mettre le roi à l’abri et de faire entrer une tour en jeu.

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