Le pat aux échecs : pourquoi la partie est nulle et comment l’éviter
Le pat est une position où le camp au trait n’a aucun coup légal, sans être en échec. La partie s’arrête aussitôt : elle est nulle.
Le pat sauve beaucoup de parties perdues : le camp le plus fort, avec une dame de plus, enlève toutes ses cases au roi adverse et oublie de donner échec.
À quoi ressemble un pat
Le roi noir est dans le coin. Les Blancs rapprochent leur dame, et ce coup enlève au roi ses dernières cases sans l’attaquer.
Le mat au lieu du pat
Dans la même position, un échec sur la dernière rangée fait mat : le roi est attaqué et n’a aucune case où aller. Une seule chose distingue le mat du pat : le roi est-il en échec ou non ?
Comment éviter le pat
- Avant chaque coup, comptez les coups de l’adversaire. S’il n’en a plus après votre coup et que vous ne donnez pas échec, c’est pat.
- Laissez une case au roi adverse pendant que vous rapprochez le vôtre. Pour mater, il faut en général les deux pièces.
- Les échecs d’abord. Quand le mat est proche, examinez les échecs avant les coups tranquilles.
Exercice : mat, pas pat
Les Blancs jouent et matent en un coup. Attention : ici, plusieurs coups font pat.
Jouez le coup sur l’échiquier : faites glisser une pièce, ou cliquez dessus puis sur une case.
Résolu !
Qh2# donne échec sur la colonne h. La dame contrôle h7, et le roi blanc contrôle g7 et g8. Des coups comme Qg6 ou Qe4 laissent les Noirs sans coup à jouer, mais aussi sans échec : pat.
À retenir
- Pat : le camp au trait n’a aucun coup légal et n’est pas en échec. La partie est nulle.
- Le mat et le pat ne diffèrent que par l’échec.
- Quand vous gagnez, veillez à ce que l’adversaire ait toujours un coup à jouer, jusqu’au mat.