Leçons d’échecs
Des leçons courtes avec un échiquier interactif : faites défiler les coups, lisez ce que chacun a changé et résolvez les exercices en déplaçant les pièces directement sur la page.
Règles
- Prise en passantCe qu’est la prise en passant, quand on peut prendre un pion en passant et quand on ne le peut pas. Des exemples à rejouer sur l’échiquier et un exercice.
- RoqueComment roquer aux échecs, côté roi et côté dame, et dans quels cas le roque est interdit. Des exemples sur un échiquier interactif et un exercice.
- PatCe qu’est le pat, pourquoi il rend la partie nulle et comment gagner avec une dame sans faire pat. Des exemples sur un échiquier interactif et un exercice.
Mats
- Mat du couloirComment fonctionne le mat du couloir, comment donner une case de fuite à votre roi et comment gagner grâce à ce mat. Des exemples à rejouer et un exercice.
- Coup du bergerComment fonctionnent le coup du berger et le mat du lion, pourquoi les débutants s’y font prendre et comment se défendre, avec un exercice sur l’échiquier.
- Mat à l’étoufféeComment un cavalier seul mate un roi enfermé par ses propres pièces : le motif, un piège célèbre de la Caro-Kann et le mat de Philidor, avec un exercice.
Tactique
- FourchetteCe qu’est une fourchette aux échecs : de cavalier, de pion, de dame. Des exemples à rejouer, un exercice et des conseils pour les voir dans vos parties.
- ClouageCe qu’est un clouage aux échecs, la différence entre clouage absolu et relatif, et comment gagner une pièce clouée. Des exemples sur l’échiquier et un exercice.
- EnfiladeCe qu’est une enfilade et en quoi elle diffère du clouage : attaquer une pièce de valeur, puis prendre celle de derrière quand elle bouge. Exemple et exercice.
- Attaque à la découverteLe principe de l’attaque à la découverte : une pièce bouge et en démasque une autre. Échec à la découverte, échec double, le célèbre mat de Réti et un exercice.
- Élimination du défenseurComment gagner en éliminant le défenseur : prendre ou chasser la pièce qui garde une case ou une autre pièce, puis frapper. Un exemple et un exercice.
Stratégie
- Principes de l’ouvertureLes principes de l’ouverture pour débutants : contrôler le centre, développer ses pièces, roquer tôt, ne pas sortir la dame trop vite. Sur une partie modèle.
- Pion passéCe qu’est un pion passé, la règle du carré pour les courses de pions et la percée classique à trois pions. Des finales à rejouer et un exercice sur l’échiquier.
- Colonnes ouvertesPourquoi les tours doivent occuper les colonnes ouvertes, comment les doubler et comment pénétrer sur la septième rangée. Un exemple modèle et un exercice.
Analyse de parties
- Notation algébriqueComment lire et écrire les coups en notation algébrique : cases, lettres des pièces, prises, échecs et roque. Les coups d’une vraie ouverture, un par un.
- Analyser ses partiesUne méthode simple pour analyser vos propres parties : d’abord vos réflexions, puis le moteur, puis la raison de chaque erreur. Avec un exemple et un exercice.
- Qualité des coupsMeilleur coup, imprécision, erreur, gaffe : ce qu’ils signifient en analyse, comment les chances de gain les mesurent et ce qui rend un coup brillant.