Gaffe, erreur, imprécision : comprendre la qualité des coups
Un analyseur classe chaque coup : meilleur coup, excellent, bon, imprécision, erreur, gaffe. Derrière chaque catégorie se cache un seul nombre : de combien le coup a changé vos chances de gagner.
Voici comment décide l’analyseur de ce site, pour que vous sachiez ce que chaque catégorie dit vraiment de votre coup.
Des chances, pas des pions
Le moteur évalue une position en pions : +1.0 signifie que les Blancs ont environ un pion d’avance. Ce nombre est converti en chances de gain, de 0 à 100 %. Un pion compte beaucoup dans une position égale et presque pas quand on a une tour de plus, et le pourcentage en tient compte.
Chaque coup est ensuite jugé selon le nombre de points de pourcentage qu’il a perdus par rapport au meilleur coup.
Les catégories
- Meilleur coup : le premier choix du moteur.
- Excellent : perd moins de 2 points ; bon : moins de 5.
- Imprécision : perd de 5 à 10 points. Pas une catastrophe, mais il y avait mieux.
- Erreur : perd de 10 à 20 points, en général un pion ou une position nettement moins bonne.
- Gaffe : perd 20 points ou plus, souvent une pièce ou toute la partie.
- Coup forcé : le seul coup légal ; il n’est pas évalué.
Une gaffe en pratique
Une gaffe en a rarement l’air. Ici, les Noirs développent un cavalier, un coup naturel, et perdent aussitôt : le cavalier attaque la dame, mais ne fait rien pour f7.
Coups brillants et seuls bons coups
Deux autres catégories récompensent les coups forts. Un seul bon coup (!) est le meilleur coup quand toutes les autres options sont nettement moins bonnes. Un coup brillant (!!) est un sacrifice correct : le coup donne du matériel valant au moins deux pions, et la position reste bonne.
Exercice : trouvez le coup brillant
La célèbre partie de l’Opéra de Morphy, 1858. Les Blancs jouent et matent en 2 coups.
Jouez le coup sur l’échiquier : faites glisser une pièce, ou cliquez dessus puis sur une case.
Résolu !
Qb8+!! Le sacrifice de dame force Nxb8, qui éloigne le cavalier de d7, et Rd8# est mat. Donner sa dame pour mater : c’est exactement pour ce genre de coup qu’existe la catégorie « brillant ».
À retenir
- La catégorie mesure de combien un coup a réduit vos chances de gain par rapport au meilleur coup.
- Imprécision : de 5 à 10 points ; erreur : de 10 à 20 ; gaffe : 20 ou plus.
- Lisez la raison, pas seulement la catégorie : elle vous dit quoi travailler.