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Comment lire la notation aux échecs : la notation algébrique

Analyse de partiesDébutant4 min

Les parties d’échecs se notent en notation algébrique : chaque coup est un code court comme Nf3 ou exd5. Une fois que vous savez la lire, vous pouvez rejouer n’importe quelle partie tirée d’un livre, d’un site ou d’un fichier PGN.

Chaque case a un nom : la lettre de sa colonne, de a à h, de gauche à droite vu du côté des Blancs, et le numéro de sa rangée, de 1 à 8, en partant du côté des Blancs. Le coin inférieur gauche est a1.

Les coups et les lettres des pièces

Un coup s’écrit avec la lettre de la pièce et la case où elle va. Les pièces sont désignées par des lettres anglaises : K le roi (king), Q la dame (queen), R la tour (rook), B le fou (bishop) et N le cavalier (knight). Les pions n’ont pas de lettre : un coup de pion, c’est simplement la case.

Prises, échecs et roques

Quelques signes complètent le code. x indique une prise, + un échec et # le mat ; O-O est le petit roque et O-O-O le grand roque. Quand un pion prend, on écrit la colonne d’où il vient : dxc6.

Ce que vous rencontrerez aussi

  • Les numéros de coups. 1.e4 e5 2.Nf3 : le premier coup des Blancs et des Noirs, puis le deuxième coup des Blancs. Un coup des Noirs écrit seul prend des points de suspension : 2…Nc6.
  • Deux pièces peuvent aller sur la même case : on ajoute alors la colonne ou la rangée d’où vient la pièce, comme dans Nbd2 ou R1e2.
  • La promotion : e8=Q signifie que le pion a atteint e8 et s’est transformé en dame.
  • Les signes d’annotation : bon coup (!), coup brillant (!!), erreur (?), gaffe (??), coup douteux (?!).
  • Les lettres françaises. Les livres en français utilisent R (roi), D (dame), T (tour), F (fou) et C (cavalier), mais les fichiers PGN et les sites web, celui-ci compris, utilisent les lettres anglaises K, Q, R, B, N.

Exercice : jouez le coup

ExerciceTrait aux Blancs

Jouez le coup 3.Nxe5 sur l’échiquier.

Jouez le coup sur l’échiquier : faites glisser une pièce, ou cliquez dessus puis sur une case.

À retenir

  • Une case, c’est la lettre d’une colonne et le numéro d’une rangée : e4, a1, h8.
  • Un coup, c’est la lettre d’une pièce (aucune pour les pions) et une case : Nf3, e4.
  • x indique une prise, + un échec, # le mat, O-O et O-O-O les roques.

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