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Cómo leer la notación de ajedrez: la notación algebraica

Análisis de partidasPara principiantes4 min

Las partidas de ajedrez se anotan en notación algebraica: cada jugada es un código corto, como Nf3 o exd5. Cuando sepas leerla, podrás reproducir cualquier partida de un libro, de una web o de un archivo PGN.

Cada casilla tiene un nombre: la letra de su columna, de la a a la h, de izquierda a derecha desde el lado de las blancas, y el número de su fila, del 1 al 8, contando desde el lado de las blancas. La esquina inferior izquierda es a1.

Jugadas y letras de las piezas

Una jugada es la letra de la pieza y la casilla a la que va. Las piezas se escriben con letras inglesas: K es el rey, Q la dama, R la torre, B el alfil y N el caballo. Los peones no tienen letra: una jugada de peón es solo la casilla.

Capturas, jaques y enroques

Unos pocos signos más completan el código. x indica una captura, + jaque y # mate; O-O es el enroque corto y O-O-O, el largo. Cuando captura un peón, se escribe la columna de la que sale: dxc6.

Otras cosas que encontrarás

  • Números de jugada. 1.e4 e5 2.Nf3 son la primera jugada de las blancas y de las negras y, después, la segunda de las blancas. Cuando se escribe solo una jugada de las negras, se ponen puntos suspensivos: 2…Nc6.
  • Dos piezas pueden ir a la misma casilla: entonces se añade la columna o la fila de donde sale la pieza, como en Nbd2 o R1e2.
  • Coronación: e8=Q significa que el peón llegó a e8 y se convirtió en dama.
  • Signos: ! es una buena jugada, !! una jugada brillante, ? un error, ?? un error grave y ?! una jugada dudosa.
  • Letras españolas. Los libros en español usan R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) y C (caballo), pero los archivos PGN y las webs —esta incluida— usan las letras inglesas K, Q, R, B, N.

Ejercicio: haz la jugada

EjercicioJuegan las blancas

Haz en el tablero la jugada 3.Nxe5.

Haz la jugada en el tablero: arrastra una pieza, o pulsa en ella y luego en una casilla.

Puntos clave

  • Una casilla es la letra de una columna y el número de una fila: e4, a1, h8.
  • Una jugada es la letra de una pieza (los peones no tienen) y una casilla: Nf3, e4.
  • x es una captura; +, jaque; #, mate; O-O y O-O-O, los enroques.

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