Error grave, error e imprecisión: qué significan en ajedrez
Un analizador clasifica cada jugada: mejor jugada, excelente, buena, imprecisión, error, error grave. Detrás de cada etiqueta hay un solo número: cuánto cambió la jugada tus probabilidades de ganar.
Así decide el analizador de este sitio, para que sepas qué dice realmente cada etiqueta sobre tu jugada.
Probabilidades, no peones
El motor evalúa la posición en peones: +1.0 significa que las blancas tienen alrededor de un peón de ventaja. Ese número se convierte en una probabilidad de ganar, del 0 al 100 %. Un peón importa mucho en una posición igualada y casi nada cuando tienes una torre de más, y el porcentaje lo refleja.
Después, cada jugada se juzga por cuántos puntos porcentuales perdió en comparación con la mejor jugada.
Las etiquetas
- Mejor jugada: la primera opción del motor.
- Excelente: pierde menos de 2 puntos; buena: menos de 5.
- Imprecisión: pierde de 5 a 10 puntos. No es un desastre, pero había algo mejor.
- Error: pierde de 10 a 20 puntos; suele costar un peón o una posición claramente peor.
- Error grave: pierde 20 puntos o más; a menudo, una pieza o la partida entera.
- Jugada forzada: la única jugada legal; no se valora.
Un error grave en la práctica
Un error grave rara vez lo parece. Aquí las negras desarrollan un caballo, una jugada natural, y pierden en el acto: el caballo ataca a la dama, pero no hace nada por f7.
Jugadas brillantes y únicas
Hay dos etiquetas más para las jugadas fuertes. La única jugada buena (!) es la mejor jugada cuando todas las alternativas son mucho peores. Una jugada brillante (!!) es un sacrificio correcto: la jugada entrega material por valor de al menos dos peones, y la posición sigue siendo buena.
Ejercicio: encuentra la jugada brillante
La famosa Partida de la Ópera de Morphy, 1858. Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas.
Haz la jugada en el tablero: arrastra una pieza, o pulsa en ella y luego en una casilla.
¡Resuelto!
Qb8+!! El sacrificio de dama obliga a Nxb8, que aparta el caballo de d7, y Rd8# es mate. Entregar la dama para dar mate es exactamente el tipo de jugada para el que existe la etiqueta «brillante».
Puntos clave
- Una etiqueta mide cuánto redujo una jugada tu probabilidad de ganar en comparación con la mejor jugada.
- Imprecisión: 5–10 puntos; error: 10–20; error grave: 20 o más.
- Lee el motivo, no solo la etiqueta: te dice qué tienes que aprender.