La fourchette aux échecs : attaquer deux pièces d’un coup
Une fourchette est un coup qui attaque à la fois deux pièces adverses ou plus. L’adversaire ne peut en général en sauver qu’une, et l’autre est perdue. On parle aussi d’attaque double.
C’est le procédé tactique le plus courant aux échecs : les fourchettes décident des parties à tous les niveaux, des débutants aux grands maîtres.
La fourchette de cavalier
Le cavalier est le spécialiste des fourchettes. Il saute en forme de L et attaque des cases qui ne sont pas alignées avec lui : les pièces qu’il attaque ne peuvent donc pas l’attaquer en retour.
La fourchette de pion
Un pion attaque les deux cases situées en diagonale devant lui. Si deux pièces adverses s’y trouvent, l’une d’elles tombe : le pion vaut moins que chacune d’elles, et donner une pièce contre lui est toujours une perte.
La fourchette de dame
La dame se déplace dans toutes les directions, elle fait donc souvent des fourchettes elle aussi, surtout avec échec. Cherchez une case d’où votre dame donne échec tout en attaquant une pièce non défendue.
Comment repérer une fourchette
- Cherchez les pièces non défendues. Une pièce sans défenseur est la cible idéale : la fourchette n’a plus qu’à l’attaquer, elle et une autre.
- Le roi est toujours une cible. Il faut répondre à un échec, et l’autre pièce attaquée reste sans secours.
- Vérifiez les cases du cavalier. Quand deux pièces adverses sont à un saut de cavalier d’une même case libre, cherchez comment y amener un cavalier.
- Surveillez vos propres pièces. Avant chaque coup, demandez-vous si deux de vos pièces risquent une fourchette.
Exercice : gagnez la dame
Les Blancs jouent et gagnent la dame.
Jouez le coup sur l’échiquier : faites glisser une pièce, ou cliquez dessus puis sur une case.
Résolu !
Ne7+ donne échec au roi en g8 et attaque la dame c6. Le roi doit bouger, et le cavalier prend la dame.
À retenir
- Une fourchette : une seule pièce attaque à la fois deux pièces adverses ou plus.
- Les cavaliers, les pions et les dames font le plus souvent des fourchettes, mais toute pièce en est capable, même le roi.
- Les fourchettes les plus fortes se font avec échec : l’adversaire doit sauver son roi et perd l’autre pièce.