Le gambit dame : accepté, refusé et le piège de l’éléphant
Le gambit dame commence par 1.d4 d5 2.c4. Les Blancs offrent le pion c pour détourner du centre le pion d noir. C’est l’une des ouvertures les plus anciennes et les plus respectées, jouée dans les matchs de championnat du monde depuis plus d’un siècle.
On l’appelle gambit, mais les Noirs ne peuvent pas vraiment garder le pion : les Blancs le regagnent dans presque toutes les variantes.
Le gambit dame refusé
La réponse la plus solide est 2…e6 : les Noirs maintiennent le pion en d5 et se développent tranquillement. Le prix à payer est le fou de cases blanches c8, enfermé derrière le pion e6.
Pourquoi on ne garde pas le pion du gambit
Après 2…dxc4, les Noirs peuvent prendre le pion, mais vouloir le conserver par …b5 est une erreur : les Blancs sapent les pions de l’aile dame, et la grande diagonale s’ouvre vers la tour a8.
Les plans à connaître
- Les Blancs font pression sur d5 et à l’aile dame ; un plan courant est l’attaque de minorité, qui pousse le pion b pour disloquer les pions noirs.
- Les Noirs libèrent leur jeu par …c5 ou …e5 et trouvent une bonne case pour le fou de cases blanches.
- Dans le gambit dame accepté, rendez le pion au bon moment et développez vos pièces.
Exercice : le piège de l’éléphant
Après 4…Nbd7 5.cxd5 exd5, les Blancs ont pris un pion par 6.Nxd5??, en comptant sur le clouage du cavalier f6. Trait aux Noirs : punissez cette prise.
Jouez le coup sur l’échiquier : faites glisser une pièce, ou cliquez dessus puis sur une case.
Résolu !
6…Nxd5! Si 7.Bxd8, alors 7…Bb4+ 8.Qd2 et les Noirs reprennent la dame, avec un cavalier entier de plus. Le fou g5 ne clouait le cavalier que sur la dame, pas sur le roi : le cavalier avait le droit de bouger.
À retenir
- Le gambit dame : 1.d4 d5 2.c4. Les Blancs offrent un pion pour détourner du centre le pion d noir.
- Refuser par 2…e6 est la réponse la plus solide ; surveillez le fou de cases blanches c8.
- Accepter par 2…dxc4 est correct, mais n’essayez pas de garder le pion par …b5.