Принципи дебюту: центр, розвиток, безпека короля
Щоб добре розігрувати дебют, не обов’язково зубрити варіанти. Кілька принципів підкажуть, що робити в перші десять ходів майже будь-якої партії.
Усі вони про одне: швидко й безпечно ввести фігури в гру — раніше, ніж це зробить суперник.
Чотири принципи
- Боріться за центр. Пішаки e4 і d4 (у чорних — e5 і d5) дають простір вашим фігурам і забирають його у фігур суперника.
- Розвивайте фігури. Виводьте коней і слонів — краще спершу коней — на корисні поля і не ходіть однією фігурою двічі.
- Рокіруйтеся рано. За пішаками король у безпеці, а тура вступає в гру.
- Не виводьте ферзя рано. Він стає мішенню, і суперник розвивається, ганяючи його.
Зразковий дебют
В італійській партії обидві сторони хід за ходом дотримуються принципів. За десять ходів кожна фігура має роботу, а обидва королі в безпеці.
Що буває, коли їх порушити
Ранній вихід ферзя виглядає грізно, але за правильної відповіді обертається втратою часу: кожен напад на ферзя виводить ще одну чорну фігуру.
Вправа: розвивайтеся з метою
Хід білих. Знайдіть активний хід: виведіть фігуру на добре поле або вдарте в центрі.
Зробіть хід на дошці: перетягніть фігуру або натисніть на неї, а потім на поле.
Розв’язано!
Bc4 і Bb5 виводять слона на активні поля, Nc3 — другого коня, а d4 б’є в центрі. Усі чотири ходи — за принципами, а от h3 чи Qe2 — ні.
Головне
- Спершу центр: пішаки e4 і d4 дають простір фігурам.
- Виводьте коней і слонів, кожного одним ходом, і рокіруйтеся рано.
- Ферзя поки тримайте вдома: ранній ферзь втрачає час.