शतरंज ओपनिंग के सिद्धांत: केंद्र, विकास, राजा की सुरक्षा
ओपनिंग अच्छी तरह खेलने के लिए उन्हें रटना ज़रूरी नहीं है। कुछ सिद्धांत बता देते हैं कि लगभग किसी भी बाज़ी की पहली दस चालों में क्या करना है।
इन सबका एक ही मकसद है: अपने मोहरों को जल्दी और सुरक्षित तरीके से खेल में लाना, विरोधी से पहले।
चार सिद्धांत
- केंद्र के लिए लड़ें। e4 और d4 पर प्यादे (काले के लिए e5 और d5) आपके मोहरों को जगह देते हैं और विरोधी के मोहरों से जगह छीनते हैं।
- मोहरों का विकास करें। घोड़ों और ऊँटों को बाहर लाएँ, हो सके तो पहले घोड़ों को, हर एक को किसी उपयोगी खाने पर, और एक ही मोहरे को दो बार न चलाएँ।
- जल्दी कैसलिंग करें। प्यादों के पीछे राजा ज़्यादा सुरक्षित रहता है, और हाथी खेल में आ जाता है।
- वज़ीर को जल्दी बाहर न लाएँ। वह निशाना बन जाता है, और विरोधी उसे खदेड़ते हुए अपने मोहरे विकसित कर लेता है।
एक आदर्श ओपनिंग
इटैलियन गेम में दोनों पक्ष चाल-दर-चाल इन सिद्धांतों पर चलते हैं। दस चालों के बाद हर मोहरे के पास कोई काम है, और दोनों राजा सुरक्षित हैं।
सिद्धांत तोड़ने पर क्या होता है
वज़ीर का जल्दी हमला खतरनाक दिखता है, लेकिन सही जवाब उसे समय की बर्बादी बना देता है: वज़ीर पर हर हमले के साथ काले का एक और मोहरा विकसित होता है।
अभ्यास: सोच-समझकर विकास करें
सफ़ेद की चाल। कोई सक्रिय चाल ढूँढें: किसी मोहरे को अच्छे खाने पर विकसित करें या केंद्र में वार करें।
बोर्ड पर चाल चलें: मोहरे को खींचकर ले जाएँ, या पहले उस पर और फिर खाने पर क्लिक करें।
हल हो गया!
Bc4 और Bb5 ऊँट को सक्रिय खानों पर लाती हैं, Nc3 दूसरा घोड़ा बाहर निकालती है, और d4 केंद्र में वार करती है। ये चारों चालें सिद्धांतों के अनुसार हैं; h3 या Qe2 जैसी चालें नहीं।
मुख्य बातें
- पहले केंद्र: e4 और d4 के प्यादे आपके मोहरों को जगह देते हैं।
- घोड़ों और ऊँटों को विकसित करें, हर एक को एक चाल में, और जल्दी कैसलिंग करें।
- फ़िलहाल वज़ीर को घर पर रखें: जल्दी बाहर आया वज़ीर समय गँवाता है।